Texture
Les textures de nos modèles 3D ont été faites main grâce aux outils que nous proposaient Blender et Krita. Elles donnent un bien meilleur rendu sur nos bâtiments que de simples couleurs.
Pour les différents biomes de la carte, nous avons utilisé un plugin de Unity : NumberFlow (créé par Catlike Coding). Cela nous a permis de faire des textures grâce à une génération procédurale.