Texture

Les textures de nos modèles 3D ont été faites main grâce aux outils que nous proposaient Blender et Krita. Elles donnent un bien meilleur rendu sur nos bâtiments que de simples couleurs.

Pour les différents biomes de la carte, nous avons utilisé un plugin de Unity : NumberFlow (créé par Catlike Coding). Cela nous a permis de faire des textures grâce à une génération procédurale.

Interface

Pour l'interface du menu nous avons utilisé des assets créés par Michsky, qui ont ensuite étés modifiés pour correspondre à nos besoins Vous pouvez modifier le son du jeu, changer la langue et regarder vos contrôles dans le menu Paramètres.

Son

Pour une immersion plus complète dans le jeu de bonnes musiques et de bons effets sonores sont indispensables. Vous aurez donc une magnifique musique d'ambiance lors de vos parties et des sons spécifiques lorsque vous construisez et améliorez vos villes, exploitez une ressources, ou encore à l'apparition d'ennemies .